Урок 3: Условия и события

В этом уроке мы изучим условные блоки и научимся реагировать на действия пользователя.

Блоки событий

События — это то, что запускает выполнение программы. Основные блоки событий:

  • Когда флажок нажат — старт программы
  • Когда клавиша нажата — реакция на клавиатуру
  • Когда спрайт нажат — реакция на клик мышью

Условный блок «Если — то»

Блок «Если — то» позволяет выполнять действия только при определённом условии. Например: если спрайт касается края — развернуться.

Задание

Создайте проект, в котором спрайт управляется стрелками на клавиатуре. При касании края сцены спрайт должен говорить «Стена!».

← Урок 2 К списку уроков