В этом уроке мы изучим условные блоки и научимся реагировать на действия пользователя.
События — это то, что запускает выполнение программы. Основные блоки событий:
Блок «Если — то» позволяет выполнять действия только при определённом условии. Например: если спрайт касается края — развернуться.
Создайте проект, в котором спрайт управляется стрелками на клавиатуре. При касании края сцены спрайт должен говорить «Стена!».